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第36章 久違的寒疫(第1/2頁)
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    “轟隆轟隆”

    一座石山拔地而起,緊接着一座初級鐵礦出現在附近,然後是初級銅礦。

    不遠處,大片的森林蔓延開去,從空中看去,就像是綠色的地毯輕盈且快速地鋪了過去。

    草地,河流,山丘,谷地,各種地形嘩啦嘩啦地鋪開。

    緊跟着就是各種野獸飛鳥昆蟲魚蝦。

    當第一個強壯,孔武有力的諾德人出現,也意味着一座諾德人村莊在幾分鐘後出現。

    傳說中上帝只用了七天就創造了整個世界,慕少安現在只用了3分鐘,就這速度還被旁邊的才子惋惜痛惜,這算哪門子微操高手啊。

    “現在我們有129名諾德人,43名半精靈,12名矮人,以及300平方公里肥沃的土地,慕老闆,根據我的經驗,我們可以有三條最經典的發展路線,我保證,只要給我一個月的時間,我會還你一個神奇的世界。”

    才子又手癢了,眼巴巴的懇求道。

    慕少安就瞅了他一眼,啥也沒說,直接花費了100萬點ST積分購買了一份黑鐵時代的科技樹,沒錯,這玩意也有很多選擇,比如裏面有青銅時代的科技樹,只需要10萬點ST積分,還有鋼鐵時代的科技樹,大航海時代的科技樹,蒸汽時代的科技樹,機械時代的科技樹,電子時代的科技樹,另外還有魔法科技樹,星空科技樹,蟲族科技樹,神族科技樹,鐵血戰士科技樹,甚至還有病毒科技樹,聖墟科技樹,反正只要資源足夠多,想購買什麼都可以,但前提是,你得有錢纔行。

    比如魔法科技樹,需要購買的價格就是100億點ST積分。

    湊!

    買不起啊。

    此時點開這個黑鐵時代的科技樹,慕少安目光快速瀏覽了一下,就發現裏面一共分爲四大類。

    分別爲戰爭類分支科技樹。

    民生類分支科技樹。

    人文智慧類分支科技樹。

    以及最後的統治階級技巧科技樹。

    每個分類都很重要,但這不是重點,重點是,想點亮任何一個分支科技樹上的技能點,都需要花費額外的金錢,阿克斯特金幣。

    比如戰爭科技樹又會分爲三個小類,戰士訓練(0/5),弓箭手訓練(0/5),指揮官訓練(0/5)。

    然後會繼續分化,詳細的讓人髮指,但全部點亮的資金消耗也是令人髮指的。

    “先點種田,再點採礦和冶煉,武器鍛造必須提到第一位,另外不能少了科技研究,精良的武器對於戰爭來講是非常重要的,當然戰爭訓練也不能放下。”

    才子又在大叫。

    不過慕少安充耳不聞,首先第一步點了民生類分支科技樹裏面的生育(5/5),初級醫術(5/5),這樣就確保了最大的人口生育率,還有戰損比。

    然後點了初級武器鍛造(5/5),把12名矮人全部轉職爲初級工匠。

    第三步把戰爭分支裏面的戰士訓練,弓箭手訓練,指揮官訓練全部點滿,於是轉眼間,他就多了129名諾德人戰士,43名半精靈弓箭手,至於指揮官,這個是沒法轉職的,也沒法任命,而是需要在經歷一場到三場常規戰鬥之後,纔會由倖存老兵成長起來並擔任指揮官。

    值得一提的是,慕少安可以制定他們是什麼兵種,可以制定他們的發展路線,但就是無法指揮他們作戰,不管是大戰場還是小戰場,全要靠他們自己來進行。

    “慕老闆,這樣不妥吧,不事生產,不發展經濟,這是畸形的生態,無法持久的,而且如果我所料不差,第一代諾德人和第一代半精靈會把他們的技巧經驗傳遞下去,您這樣讓他們缺少必要的生存技能,對於下一代會非常喫力。”才子這個時候終於學會婉轉了。

    “嘿嘿,我要的只是純粹的戰士,至於其他的,食物還管夠,人口也能以每分鐘10個人最快速度刷新生育,剩下的事情將來再說。”

    慕少安滿不在乎地道,同時也順便在諾德人村莊和半精靈營地的中心點設置了一個初級屍鬼巢穴。

    他和才子說話的時間裏,劍與盾世界之中的時間已經流逝了三個月,這就是時間軸的變化,乍一聽很牛叉,但道理說出來一文不值。

    屍鬼巢**會自動刷新屍鬼和骷髏,偶爾有一定機率刷新出小boss死靈法師,這就是野怪,擊殺野怪後,會獲得經驗值和材料,對,你們沒聽錯,混沌基地的所有任務世界都是這麼設置的,只不過有的很複雜,有的更加複雜而已。

    於是一分鐘之後,也就是任務世界時間一個月之後,第一場小規模戰爭爆發了,諾德人和半精靈的聯軍獲勝,並且初步收穫了友誼,當然這也是慕少安設定的

    ,讓諾德人和半精靈的種族友好度天生就是+50點,所以我看你就很順眼,若是被設定爲天生-50點,那麼好吧,不管你怎麼努力,他們都會是世仇。

    就好比故事裏面的大好人和大壞蛋一樣。

    接下來慕少安依舊採取最大額度徵兵,同時在村子四周和森林四周陸續投放屍鬼巢穴和諾德強盜,反正刷新機率很高,始終讓諾德人和半精靈的聯軍四處出擊,傷亡率一直保持在5%左右。

    而一場場小規模的戰鬥,自然也很快有老兵成爲指揮官人選,這個不用慕少安來操心,他們自己就會確定出誰是第一指揮官,第二指揮官,而且好像沿襲了一個不容改變的慣性,哪怕諾德人和半精靈的初始友好度是+50點,哪怕他們一直在聯合作戰,但還是不約而同的,兩個種族都誕生了他們自己的獨立頭領。

    但這不重要,在慕少安開啓劍與盾世界15分鐘之後,第一個E級高手出現了,在其他人都是F級的時候,這廝真是鶴立雞羣啊。

    於是慕少安立刻調整精英野怪出現的機率,以及把野怪巢穴升級,能一次性刷新出更多的野怪小隊。

    戰爭就是最好的磨刀石啊。

    高手的作用在這裏體現無疑,當諾德人和半精靈聯軍在那名E級指揮官帶領下推到第一個小boss後,事情的發展有點出乎慕少安的意料,沒錯,這種完全真實的策略戰爭遊戲就這點好,很多變化都是命運掌控者所料不及的。

    比如,現在那個指揮官居然自動篩選了兩族聯軍,讓更加精銳的戰士成爲戰爭主力,於是在不久之後,第一個村莊附近的野怪巢穴就被清剿一空,而且再也無法刷新了。

    要知道按照慕少安的原計劃,這些野怪巢穴還能自行運轉好幾年的。

    於是乎裏面儲備的資源就全部成了戰利品,嚐到了甜頭的兩族聯軍迅速清剿其他野怪巢穴,逼得慕少安不得不手忙腳亂地裁撤一些資源,這麼多資源都一次性拿出去不是好事,容易讓那幫還未長成的傢伙喫撐了。

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