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139 整軍備戰
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    300多個倖存者俘虜變成了300多個低級巨狼,屍體的檔次一下子提升了三分之一

    原本三具屍體才能製造一個骷髏兵,現在兩具巨狼屍體就能製造一個骷髏兵

    這種差距會隨着數量的增加無線增值

    咬了300多人的高級狼人豪特,神色略顯疲憊,肚子中也傳來了飢餓感,顯然,傳播狼毒對狼人來說,也不是毫無消耗。

    在克爾蘇加德看着豪特製造巨狼屍體的時候,賽里斯正坐在白骨王座上對未來的亡靈兵種主力做最後的調整,他腦海裏仔細回憶着戰鬥的每一個細節,和各個亡靈兵種的用途。

    除了那個最開始被賽里斯當作積累的骷髏勇士外,其他兵種的性能和戰場用途在賽里斯腦海裏都有了具體的評價。

    骷髏兵作爲性價比最高的一本兵種,自然不會捨棄,但食屍鬼的數量卻需要削減。

    賽里斯發現,食屍鬼在正面戰場上的用途遠沒有想象中那麼好,這次是教會審判軍沒有見識過食屍鬼,下一次教會審判軍肯定會有所防備。

    不用多,教會審判軍的騎士只需要在衝鋒的時候,將波次進攻的騎兵間距無限拉大,就足以降低食屍鬼的撲擊傷害。

    畢竟教會審判軍的騎士不是被食屍鬼殺死的,而是被食屍鬼撲下馬後被自己人踩死的

    在有所準備下,規避這一點並不難

    因此,食屍鬼那種撲擊戰術實則只能用一次

    即便沒有跟賽里斯交過手,也可以從這場震驚歐羅巴大陸的教會審判軍戰敗記錄中吸取經驗。

    想必,教會不會吝嗇於與歐陸強國分享擊敗賽里斯軍團的戰術經驗

    所以說,食屍鬼基本上已經喪失了正面作戰的能力,在火槍火炮主宰戰場的年代裏,只能近戰的食屍鬼不過是高級一點的炮灰罷了。

    但是,食屍鬼的速度優勢還是不錯的,即便跑不過人類騎兵,超越人類步兵還是沒問題的,完全可以在追擊潰敵上發揮奇效。

    畢竟亡靈的骸骨騎兵成本實在是太高了,賽里斯傷不起

    想要大規模組建鐵甲殭屍爲核心的亡靈兵團,必然要捨棄其他高價的二本兵種,骸骨騎兵就是賽里斯暫時捨棄的對象。

    骸骨騎兵的速度優勢,比起人類騎兵並不大,人類騎兵一心想逃的話,骸骨騎兵同樣追不上。

    至於追殺人類步兵,食屍鬼完全可以代替嘛

    一個骸骨騎兵需要100具普通品質屍體,一個食屍鬼卻只需要5具普通品質的屍體,整整20倍的差距

    哪怕骸骨騎兵個體戰力比食屍鬼高,又如何

    賽里斯考慮的不是單挑,而是戰場上集羣作戰的性價比高地,個體戰力有克爾蘇加德一人足夠了,最近幾場戰鬥克爾蘇加德在保護賽里斯人身安全方面,也切實出了很多力,沒有克爾蘇加德,賽里斯不知已經死了多少回

    “嗯,在沒有獲得大量屍體的情況下,先用食屍鬼取代骸骨騎兵的戰術地位,然後以鐵甲殭屍突擊主力,骷髏兵火槍手爲火力輸出主力爲核心,打造亡靈兵團

    除了缺少人類騎兵的機動性,和人類火炮的破壞力外,單從步兵角度來看,這個組成已經堪稱歐羅巴大陸無敵象徵了。

    排隊槍斃時代,步兵纔是主力嘛。”

    規劃好後,賽里斯開始着力於打造他的亡靈兵團。

    賽里斯先是製造了50具鐵甲殭屍,消耗了相當於5000具普通人類屍體的血肉能量

    這一下子,清空了賽里斯大半庫存

    要知道,擊退斐迪南公爵一戰中,賽里斯收穫的血肉能量遠高於教會審判軍那一戰,畢竟這裏還包括了一整座蒂米什瓦拉城的人口

    “哎,屍體還是不夠用啊

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